Personagens - Caçada dos Sonhos
Parte fundamental da mitologia criada na narrativa desse jogo marketing de natal para o Minas Shopping, em 2018, é o personagem Senhor dos Sonhos, suposto ajudante do Papai Noel.
Parte fundamental da mitologia criada na narrativa desse jogo marketing de natal para o Minas Shopping, em 2018, é o personagem Senhor dos Sonhos, suposto ajudante do Papai Noel.
O Senhor dos Sonhos procurava, com ajuda dos usuários, em cada categoria de lojas do shopping, os seus amigos ícones do natal, como as bolinhas de enfeite, as cartinhas para o Papai Noel e a estrela da árvore.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, do croqui enviado pelo pessoal encarregado das fantasias para a parada de natal do shopping até a aprovação final das características do personagem pro jogo, tratamento dos mapas da escultura e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital, processo repetido para cada personagem no jogo (eram 10, incluindo os exibidos aqui) e gerência de arte.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, do croqui enviado pelo pessoal encarregado das fantasias para a parada de natal do shopping até a aprovação final das características do personagem pro jogo, tratamento dos mapas da escultura e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital, processo repetido para cada personagem no jogo (eram 10, incluindo os exibidos aqui) e gerência de arte.
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Chef e Cervejeiro - Adam
O propósito desse aplicativo de Realidade Aumentada era, através de um personagem carismático, informar aos consumidores da bebida quais as melhores harmonizações para se fazer com cada tipo do produto.
O propósito desse aplicativo de Realidade Aumentada era, através de um personagem carismático, informar aos consumidores da bebida quais as melhores harmonizações para se fazer com cada tipo do produto.
O processo foi todo deixado nas mãos da empresa de criação, e começa com a seleção interna de silhuetas e passou por várias etapas de refino do cliente até a forma final em 3D, esta que ainda sofreu mais modificações como o vídeo, gravado do aplicativo já publicado, em um bar, no ambiente comum do uso, mostra.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.
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Pirata - Vilma Invasão Pirata
Outro aplicativo de Realidade Aumentada para marketing, utilizando o mesmo formato de interação da marca com um personagem carismático. Dessa vez a marca é da empresa mineira Vilma, com seus molhos Pirata.
Outro aplicativo de Realidade Aumentada para marketing, utilizando o mesmo formato de interação da marca com um personagem carismático. Dessa vez a marca é da empresa mineira Vilma, com seus molhos Pirata.
O processo foi todo deixado nas mãos da empresa de criação, e começa com a seleção interna de silhuetas e passou por várias etapas de refino do cliente até a forma final em 3D, esta que ainda sofreu mais modificações como o vídeo. Confira o processo em cada imagem abaixo, com um texto de auxílio.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.
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KZ - CASE Colheitadeira Virtual
A CASE, cliente para esse projeto de Realidade Virtual, encomendou um personagem para ser o anfitrião de toda a experiência, e ele deveria ter traços característicos da nova colheitadeira que seria o foco de toda a feira para a empresa. Após algumas etapas de refino, foi possível chegar a uma versão final que fosse carismática e característica, ponto de equilíbrio difícil quando se trata de uma empresa com vários setores, cada qual querendo focar alguma vantagem da peça em exposição.
A CASE, cliente para esse projeto de Realidade Virtual, encomendou um personagem para ser o anfitrião de toda a experiência, e ele deveria ter traços característicos da nova colheitadeira que seria o foco de toda a feira para a empresa. Após algumas etapas de refino, foi possível chegar a uma versão final que fosse carismática e característica, ponto de equilíbrio difícil quando se trata de uma empresa com vários setores, cada qual querendo focar alguma vantagem da peça em exposição.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.
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Veículos - NAVES
Essas naves/personagens pertencem à um projeto interno, desenvolvido pela Gaz Games, a fim de lançar um jogo de entretenimento, de corrida, que tivesse um estilo Corrida Maluca - desenho que passou na TV aberta brasileira entre as décadas de 80 e começo dos anos 2000, dos irmãos Hannah Barbera - possuindo várias máquinas com perfis diferentes, habilidades e motoristas.
Essas naves/personagens pertencem à um projeto interno, desenvolvido pela Gaz Games, a fim de lançar um jogo de entretenimento, de corrida, que tivesse um estilo Corrida Maluca - desenho que passou na TV aberta brasileira entre as décadas de 80 e começo dos anos 2000, dos irmãos Hannah Barbera - possuindo várias máquinas com perfis diferentes, habilidades e motoristas.
O projeto, visando abranger maior público e ser distribuído pela loja Steam, sofreu várias alterações e, no fim, se consolidou sobre o nome de NAVES - um trocadilho que faz alusão ao fato de serem máquinas voadoras no formato de aves, daí o nome com duplo significado.
A fim de fazer piada com cada veículo, cada nave possui um design que se beneficia de alguns recursos de humor, como o estereótipo de galinhas serem patetas, pinguins desajeitados, corvos gananciosos e inteligentes, assim como piadas com animais que não são aves como o ornitorrinco que, no entanto, põe ovos.
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A fim de fazer piada com cada veículo, cada nave possui um design que se beneficia de alguns recursos de humor, como o estereótipo de galinhas serem patetas, pinguins desajeitados, corvos gananciosos e inteligentes, assim como piadas com animais que não são aves como o ornitorrinco que, no entanto, põe ovos.
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Voltaz - Os Hábitos de Voltaz
Dessa vez o personagem foi desenvolvido como peça central para um jogo educativo da CEMIG de Realidade Virtual, sobre eficiência energética.
Dessa vez o personagem foi desenvolvido como peça central para um jogo educativo da CEMIG de Realidade Virtual, sobre eficiência energética.
Após algumas reuniões presenciais, fiquei com a tarefa de imaginar várias versões do personagem, podendo ou não ter alterado o rumo das decisões ao propor o formato de personagens que eu preferia mais de forma melhor trabalhada e finalizada. No final das contas, essa foi a estrutura escolhida para o personagem. Acompanhe o processo pelas imagens.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.
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Turminha da Liberdade
Em Belo Horizonte, Minas Gerais, existe uma coisa chamada Circuito da Liberdade, que é uma série de museus em volta de uma praça, cabeceada pelo que, um dia, foi a casa de cada governador do estado de Minas Gerais, chamado Palácio da Liberdade. A Gaz Games, em parceria com os órgãos da Prefeitura de Belo Horizonte da época, desenvolveu um aplicativo em Realidade Aumentada que consistia em uma visita guiada por uma turminha de personagens.
Em Belo Horizonte, Minas Gerais, existe uma coisa chamada Circuito da Liberdade, que é uma série de museus em volta de uma praça, cabeceada pelo que, um dia, foi a casa de cada governador do estado de Minas Gerais, chamado Palácio da Liberdade. A Gaz Games, em parceria com os órgãos da Prefeitura de Belo Horizonte da época, desenvolveu um aplicativo em Realidade Aumentada que consistia em uma visita guiada por uma turminha de personagens.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base e gerência de arte.
Ícones feitos para os personagens na UI do aplicativo.
Experts sobre segurança agrícola - Bayer Xperience
DMais comuns, mas não necessariamente mais simples, agora os personagens requeridos pela empresa cliente são dois humanos, levemente cartoonizados, vestidos com o que chamaram de "roupas comuns de agricultores", que seriam arautos das informações no app em todas as interações de Realidade Aumentada, tendo em vista educar todos que adquirem o produto sobre manuseio correto de EPI's, defensivos agrícolas e mais.
DMais comuns, mas não necessariamente mais simples, agora os personagens requeridos pela empresa cliente são dois humanos, levemente cartoonizados, vestidos com o que chamaram de "roupas comuns de agricultores", que seriam arautos das informações no app em todas as interações de Realidade Aumentada, tendo em vista educar todos que adquirem o produto sobre manuseio correto de EPI's, defensivos agrícolas e mais.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base e gerência de arte.
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