Personagens - Caçada dos Sonhos

Parte fundamental da mitologia criada na narrativa desse jogo marketing de natal para o Minas Shopping, em 2018, é o personagem Senhor dos Sonhos, suposto ajudante do Papai Noel.
O Senhor dos Sonhos procurava, com ajuda dos usuários, em cada categoria de lojas do shopping, os seus amigos ícones do natal, como as bolinhas de enfeite, as cartinhas para o Papai Noel e a estrela da árvore.

Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, do croqui enviado pelo pessoal encarregado das fantasias para a parada de natal do shopping até a aprovação final das características do personagem pro jogo, tratamento dos mapas da escultura e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital, processo repetido para cada personagem no jogo (eram 10, incluindo os exibidos aqui) e gerência de arte.

CLIQUE EM CADA IMAGEM PARA SABER MAIS.
Etapas do processo de aprovação e participação do cliente durante a montagem do personagem.
Etapas do processo de aprovação e participação do cliente durante a montagem do personagem.
E, finalizado em 3D com a pintura de textura pronta, e todos os ajustes de cliente, esse foi o visual definitivo do Senhor dos Sonhos!
E, finalizado em 3D com a pintura de textura pronta, e todos os ajustes de cliente, esse foi o visual definitivo do Senhor dos Sonhos!
Candy Cane
Candy Cane
Bolinha de Natal
Bolinha de Natal
Presente
Presente
Cartinha para o Papai Noel
Cartinha para o Papai Noel
Estrela da Árvore
Estrela da Árvore
Chef e Cervejeiro - Adam

O propósito desse aplicativo de Realidade Aumentada era, através de um personagem carismático, informar aos consumidores da bebida quais as melhores harmonizações para se fazer com cada tipo do produto.
O processo foi todo deixado nas mãos da empresa de criação, e começa com a seleção interna de silhuetas e passou por várias etapas de refino do cliente até a forma final em 3D, esta que ainda sofreu mais modificações como o vídeo, gravado do aplicativo já publicado, em um bar, no ambiente comum do uso, mostra.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.

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O processo se inicia selecionando, internamente com a equipe, entre várias silhuetas, quais vão para a apreciação do cliente. Nesse caso, apenas essas passaram nessa etapa.
O processo se inicia selecionando, internamente com a equipe, entre várias silhuetas, quais vão para a apreciação do cliente. Nesse caso, apenas essas passaram nessa etapa.
Após a avaliação do cliente, nesse caso somando mais de um atributo de cada imagem enviada, temos a escolha final da silhueta (e atitude) do personagem.
Após a avaliação do cliente, nesse caso somando mais de um atributo de cada imagem enviada, temos a escolha final da silhueta (e atitude) do personagem.
Podendo ou não ser utilizada, essa etapa do ModelSheet facilita para o modelador o entendimento das proporções do personagem.
Podendo ou não ser utilizada, essa etapa do ModelSheet facilita para o modelador o entendimento das proporções do personagem.
Pirata - Vilma Invasão Pirata

Outro aplicativo de Realidade Aumentada para marketing, utilizando o mesmo formato de interação da marca com um personagem carismático. Dessa vez a marca é da empresa mineira Vilma, com seus molhos Pirata.
O processo foi todo deixado nas mãos da empresa de criação, e começa com a seleção interna de silhuetas e passou por várias etapas de refino do cliente até a forma final em 3D, esta que ainda sofreu mais modificações como o vídeo. Confira o processo em cada imagem abaixo, com um texto de auxílio.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.

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O processo, como muitos outros, começou com a seleção interna de silhuetas. Aqui você pode perceber que eu reutilizo uma parte delas, devido ao trabalho de produção com pouco prazo.
O processo, como muitos outros, começou com a seleção interna de silhuetas. Aqui você pode perceber que eu reutilizo uma parte delas, devido ao trabalho de produção com pouco prazo.
Em um primeiro momento, o cliente selecionou essa estrutura de personagem, porém...
Em um primeiro momento, o cliente selecionou essa estrutura de personagem, porém...
... após vê-lo vestido, o cliente discordava de que passava a imagem que queria, parecia-se com uma criança, vestida com uma fantasia de pirata.
... após vê-lo vestido, o cliente discordava de que passava a imagem que queria, parecia-se com uma criança, vestida com uma fantasia de pirata.
Em um momento anterior, ele havia recebido esse storyboard, também feito por mim, com um rough sketch despretencioso do personagem, e insistiu que ele tivesse essas proporções.
Em um momento anterior, ele havia recebido esse storyboard, também feito por mim, com um rough sketch despretencioso do personagem, e insistiu que ele tivesse essas proporções.
Finalmente, chegamos a um ponto em que o cliente estava satisfeito, uma vez que o personagem se assemelhava mais com o que estava no storyboard.
Finalmente, chegamos a um ponto em que o cliente estava satisfeito, uma vez que o personagem se assemelhava mais com o que estava no storyboard.
Junto do aplicativo de realidade aumentada ainda havia um suporte de mesa para guardar os molhos de pimenta, que seria produzido com essa estampa.
Junto do aplicativo de realidade aumentada ainda havia um suporte de mesa para guardar os molhos de pimenta, que seria produzido com essa estampa.
E essa foi a apresentação final do personagem. Ele sofreu algumas modificações não registradas como adicionar mais carisma, com um sorriso, e mais expressões, e a mudança do chapéu, desse da foto (e da logo) para um chapéu de pirata comum (veja no vídeo)
E essa foi a apresentação final do personagem. Ele sofreu algumas modificações não registradas como adicionar mais carisma, com um sorriso, e mais expressões, e a mudança do chapéu, desse da foto (e da logo) para um chapéu de pirata comum (veja no vídeo)
KZ - CASE Colheitadeira Virtual

A CASE, cliente para esse projeto de Realidade Virtual, encomendou um personagem para ser o anfitrião de toda a experiência, e ele deveria ter traços característicos da nova colheitadeira que seria o foco de toda a feira para a empresa. Após algumas etapas de refino, foi possível chegar a uma versão final que fosse carismática e característica, ponto de equilíbrio difícil quando se trata de uma empresa com vários setores, cada qual querendo focar alguma vantagem da peça em exposição.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.

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O cliente demandava um design de personagem que remetesse às máquinas em foco no aplicativo de Realidade Virtual. Vários modelos de funcionamento foram enviados, uma vez que era necessário animá-los, isso inclui também apenas peças de personagem, como pode ser visto.
O cliente demandava um design de personagem que remetesse às máquinas em foco no aplicativo de Realidade Virtual. Vários modelos de funcionamento foram enviados, uma vez que era necessário animá-los, isso inclui também apenas peças de personagem, como pode ser visto.
Em um segundo momento houve a necessidade de refinar dois estilos entre os da primeira leva, para uma decisão mais clara.
Em um segundo momento houve a necessidade de refinar dois estilos entre os da primeira leva, para uma decisão mais clara.
Após decidido no estilo do personagem, foi produzido o model sheet e o desenvolvimento continuou seu caminho normal, para a modelagem, escultura, texturização e animação.
Após decidido no estilo do personagem, foi produzido o model sheet e o desenvolvimento continuou seu caminho normal, para a modelagem, escultura, texturização e animação.
Veículos - NAVES

Essas naves/personagens pertencem à um projeto interno, desenvolvido pela Gaz Games, a fim de lançar um jogo de entretenimento, de corrida, que tivesse um estilo Corrida Maluca - desenho que passou na TV aberta brasileira entre as décadas de 80 e começo dos anos 2000, dos irmãos Hannah Barbera - possuindo várias máquinas com perfis diferentes, habilidades e motoristas.
O projeto, visando abranger maior público e ser distribuído pela loja Steam, sofreu várias alterações e, no fim, se consolidou sobre o nome de NAVES - um trocadilho que faz alusão ao fato de serem máquinas voadoras no formato de aves, daí o nome com duplo significado.

A fim de fazer piada com cada veículo, cada nave possui um design que se beneficia de alguns recursos de humor, como o estereótipo de galinhas serem patetas, pinguins desajeitados, corvos gananciosos e inteligentes, assim como piadas com animais que não são aves como o ornitorrinco que, no entanto, põe ovos.

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Nave das Galinhas: Essa nave foi a primeira a ser produzida, quando o jogo ainda tinha o intuito de ser um tipo de Corrida Maluca, dos irmãos Hannah Barbera.
Nave das Galinhas: Essa nave foi a primeira a ser produzida, quando o jogo ainda tinha o intuito de ser um tipo de Corrida Maluca, dos irmãos Hannah Barbera.
Nave Pirata (assombrada): Na continuidade do projeto, foram idealizadas outras naves, incluindo uma lataria que teria sido assombrada por um fantasma de um pirata há muito adormecido. No entanto a produção 3D dessa nave demorou bastante, devido aos tentáculos orgânicos do polvo anexo à traseira. Durante esse hiato na produção, a ideia original do jogo deixou de ser o estilo Corrida Maluca.
Nave Pirata (assombrada): Na continuidade do projeto, foram idealizadas outras naves, incluindo uma lataria que teria sido assombrada por um fantasma de um pirata há muito adormecido. No entanto a produção 3D dessa nave demorou bastante, devido aos tentáculos orgânicos do polvo anexo à traseira. Durante esse hiato na produção, a ideia original do jogo deixou de ser o estilo Corrida Maluca.
Nave Corvo: Após abandonar a ideia de naves diferentes, a equipe formulou uma nova ideia que contava com vários competidores, todos naves inspiradas em aves, dai o nome do jogo - NAVES - um trocadilho. Outras naves foram desenhadas então, começando pela nave Corvo, que faria alusões ao encanto dessas aves por objetos brilhante, e cartolas (ou características de nobreza) para indicar a sua inteligência.
Nave Corvo: Após abandonar a ideia de naves diferentes, a equipe formulou uma nova ideia que contava com vários competidores, todos naves inspiradas em aves, dai o nome do jogo - NAVES - um trocadilho. Outras naves foram desenhadas então, começando pela nave Corvo, que faria alusões ao encanto dessas aves por objetos brilhante, e cartolas (ou características de nobreza) para indicar a sua inteligência.
Aqui estão alguns exemplos de concepts que não passaram no corte da equipe.
Aqui estão alguns exemplos de concepts que não passaram no corte da equipe.
Nave Pinguim: Continuando a produção, outras naves tiveram como foco o humor ou características mais marcantes, como a habilidade de pinguins de deslizar com a barriga, ou serem desajeitados para andar.
Nave Pinguim: Continuando a produção, outras naves tiveram como foco o humor ou características mais marcantes, como a habilidade de pinguins de deslizar com a barriga, ou serem desajeitados para andar.
Nave Tucano: Outras naves já adotaram a abordagem de declararem os aspectos das personalidades das aves, como o Tucano, que é agressivo e tem um bico que o torna bastante hostil.
Nave Tucano: Outras naves já adotaram a abordagem de declararem os aspectos das personalidades das aves, como o Tucano, que é agressivo e tem um bico que o torna bastante hostil.
Nave Cacatua: Várias piadas da equipe sobre como não se pode confiar na cara de santo das Cacatuas, ou dos seus parentes próximos - as Calopsitas - e as curiosidades na relações biológicas entre as espécies inspiraram essa nave, também baseada em personalidade, altiva e desconfiada.
Nave Cacatua: Várias piadas da equipe sobre como não se pode confiar na cara de santo das Cacatuas, ou dos seus parentes próximos - as Calopsitas - e as curiosidades na relações biológicas entre as espécies inspiraram essa nave, também baseada em personalidade, altiva e desconfiada.
Aqui mais alguns concepts que não passaram a aprovação da equipe.
Aqui mais alguns concepts que não passaram a aprovação da equipe.
Voltaz - Os Hábitos de Voltaz

Dessa vez o personagem foi desenvolvido como peça central para um jogo educativo da CEMIG de Realidade Virtual, sobre eficiência energética.
Após algumas reuniões presenciais, fiquei com a tarefa de imaginar várias versões do personagem, podendo ou não ter alterado o rumo das decisões ao propor o formato de personagens que eu preferia mais de forma melhor trabalhada e finalizada. No final das contas, essa foi a estrutura escolhida para o personagem. Acompanhe o processo pelas imagens.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base, texturização final com pintura digital e gerência de arte.

CLIQUE EM CADA IMAGEM PARA SABER MAIS.
Com auxílio do cliente, desenvolvi vários designs diferentes, individuais ou...
Com auxílio do cliente, desenvolvi vários designs diferentes, individuais ou...
... em pares, para exemplificar a transformação do personagem. No fim, escolheram...
... em pares, para exemplificar a transformação do personagem. No fim, escolheram...
... essa versão, que poderia sofrer pequenas alterações em forma e cores, para representar a mudança de estado.
... essa versão, que poderia sofrer pequenas alterações em forma e cores, para representar a mudança de estado.
Finalmente, com os ajustes do cliente, e modelagem 3D completa, o personagem ficou assim. A alteração de cores acompanha a tabela do selo INMetro para os aparelhos eletrônicos no país, com as letras indicativas. À medida que o personagem avança na direção do bom comportamento, suas expressões e cores se transformam.
Finalmente, com os ajustes do cliente, e modelagem 3D completa, o personagem ficou assim. A alteração de cores acompanha a tabela do selo INMetro para os aparelhos eletrônicos no país, com as letras indicativas. À medida que o personagem avança na direção do bom comportamento, suas expressões e cores se transformam.
Turminha da Liberdade

Em Belo Horizonte, Minas Gerais, existe uma coisa chamada Circuito da Liberdade, que é uma série de museus em volta de uma praça, cabeceada pelo que, um dia, foi a casa de cada governador do estado de Minas Gerais, chamado Palácio da Liberdade. A Gaz Games, em parceria com os órgãos da Prefeitura de Belo Horizonte da época, desenvolveu um aplicativo em Realidade Aumentada que consistia em uma visita guiada por uma turminha de personagens.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base e gerência de arte.
Personagem Chris
Personagem Chris
Personagem Guto
Personagem Guto
Personagem Duda
Personagem Duda
Personagem Nina
Personagem Nina
Personagem Manu
Personagem Manu
Personagem Dandara
Personagem Dandara
O rascunho do time completo, como pensado originalmente. Mudamos o personagem deficiente visual, mas incluímos outra personagem preta.
O rascunho do time completo, como pensado originalmente. Mudamos o personagem deficiente visual, mas incluímos outra personagem preta.
Ícones feitos para os personagens na UI do aplicativo.
Experts sobre segurança agrícola - Bayer Xperience

DMais comuns, mas não necessariamente mais simples, agora os personagens requeridos pela empresa cliente são dois humanos, levemente cartoonizados, vestidos com o que chamaram de "roupas comuns de agricultores", que seriam arautos das informações no app em todas as interações de Realidade Aumentada, tendo em vista educar todos que adquirem o produto sobre manuseio correto de EPI's, defensivos agrícolas e mais.
Neste projeto eu contribui com todo o processo de Character Design, assim como os preparativos para a modelagem e escultura em 3D, tratamento dos mapas e transformação em textura de base e gerência de arte.

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