DNA Usiminas
No início da minha carreira de ilustrador eu fui estagiário em ilustração, trabalhando lado a lado com um designer de interface, cujo trabalho tive que incorporar quando a empresa o dispensou. Passaram se alguns anos e fui incorporando outras funções na empresa. No momento em que fechamos esse projeto, eu já supria as funções de Lead Artist, tendo trabalhado sozinho lidando com toda demanda 2D da empresa por 5 anos, além de UI/UX Designer, tarefa que demandou estudo e aproveitou-se da experiência dos projetos, somando também uma gerência de arte e projetos não perseguida, mas incidentalmente atribuída a mim.
No início da minha carreira de ilustrador eu fui estagiário em ilustração, trabalhando lado a lado com um designer de interface, cujo trabalho tive que incorporar quando a empresa o dispensou. Passaram se alguns anos e fui incorporando outras funções na empresa. No momento em que fechamos esse projeto, eu já supria as funções de Lead Artist, tendo trabalhado sozinho lidando com toda demanda 2D da empresa por 5 anos, além de UI/UX Designer, tarefa que demandou estudo e aproveitou-se da experiência dos projetos, somando também uma gerência de arte e projetos não perseguida, mas incidentalmente atribuída a mim.
Esse projeto foi o primeiro projeto que administrei como, oficialmente dessa vez, Gerente de Projetos.
O aplicativo consiste em recolher registros dos funcionários das várias ramificações da Usiminas, empresa de usinagem residente em Minas Gerais, e os proporcionar um conjunto de minigames e objetivos intraempresariais, como metas de integração de setores. O aplicativo contém 4 minigames variados, além de 2 medalhas extras para número de downloads e entrada de palavras chave, todos os projeto - incluindo os jogos - intrinsecamente relacionados aos conhecimentos e costumes dos funcionários.
O aplicativo consiste em recolher registros dos funcionários das várias ramificações da Usiminas, empresa de usinagem residente em Minas Gerais, e os proporcionar um conjunto de minigames e objetivos intraempresariais, como metas de integração de setores. O aplicativo contém 4 minigames variados, além de 2 medalhas extras para número de downloads e entrada de palavras chave, todos os projeto - incluindo os jogos - intrinsecamente relacionados aos conhecimentos e costumes dos funcionários.
Note a proporção da tela: essa interface, como muitas outras nessa coleção, foi desenvolvida para ser responsiva de telas 3:4 a telas 9:9, abrangendo a grande maioria e algumas minorias do mercado de dispositivos móveis.
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DNA Usiminas - Minigame: Jogo de Montagem
Seguindo o padrão dos minigames, mais uma mecânica de fácil aprendizado é vestir um personagem. Nesse caso, semelhante à um jogo da memória padrão, os jogadores devem memorizar qual é a função relacionada ao conjunto de EPI's visualizado, e remontá-lo.
Abaixo das telas do jogo, note as várias combinações de EPI's possíveis.
Abaixo das telas do jogo, note as várias combinações de EPI's possíveis.
Trilha PUC Minas
Esse foi um projeto desenvolvido na Gaz Games para a Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais para a feira de carreiras que eles fazem semestralmente que chama PUC Aberta. No jogo, o jogador explora vários tabuleiros com um avatar, escolhido no começo do jogo, descobrindo um pouco sobre cada unidade da PUC assim como cada profissão e curso disponíveis na Universidade.
Esse foi um projeto desenvolvido na Gaz Games para a Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais para a feira de carreiras que eles fazem semestralmente que chama PUC Aberta. No jogo, o jogador explora vários tabuleiros com um avatar, escolhido no começo do jogo, descobrindo um pouco sobre cada unidade da PUC assim como cada profissão e curso disponíveis na Universidade.
Esse jogo foi desenvolvido para web, devendo funcionar no PC e em dispositivos móveis, então desenvolvi a interface para abranger qualquer dispositivo no alcance entre 9:21 e 16:9.
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Brasif Máquinas - e Memória
Como já argumentado, empresas costumam encomendar jogos com mecânicas fáceis, principalmente para o intuito desse caso, que é uma feira. Em feiras normalmente as pessoas passam pouquíssimo tempo focadas, não contanto é claro os funcionários e entusiastas, nos produtos que as empresas querem divulgar. Um ótimo jeito de fazê-lo, no entanto, é com jogos e brindes.
Como já argumentado, empresas costumam encomendar jogos com mecânicas fáceis, principalmente para o intuito desse caso, que é uma feira. Em feiras normalmente as pessoas passam pouquíssimo tempo focadas, não contanto é claro os funcionários e entusiastas, nos produtos que as empresas querem divulgar. Um ótimo jeito de fazê-lo, no entanto, é com jogos e brindes.
Tendo isso em mente, esse jogo da memória é bem simples: apenas gerência de tempo foi adicionada à mecânica normal, para incrementar a competitividade, e 8 fases de pares de cartas para serem conquistados, cada qual com um segmento coberto pela empresa contratante.
Esse jogo foi desenvolvido para dispositivos móveis, com pré instalação sem publicação, no entanto, como experiência, desenvolvi a interface para abranger qualquer dispositivo no alcance entre 4:3 e 21:9.
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Museu de Artes e Ofícios - Aplicativos e jogos
Em Belo Horizonte/MG existe um museu chamado Museu de Artes e Ofícios que, como o nome diz, guarda algumas dezenas (em exposição) de peças que representam a evolução das artes e habilidades ao longo dos anos, em correlação com a Estrada Real também. Em 2020, um edital foi aberto e a empresa para qual desenvolvi as interfaces a seguir foi agraciada com o direito de fazer os 3 jogos que eram demandados.
Em Belo Horizonte/MG existe um museu chamado Museu de Artes e Ofícios que, como o nome diz, guarda algumas dezenas (em exposição) de peças que representam a evolução das artes e habilidades ao longo dos anos, em correlação com a Estrada Real também. Em 2020, um edital foi aberto e a empresa para qual desenvolvi as interfaces a seguir foi agraciada com o direito de fazer os 3 jogos que eram demandados.
Cada jogo aborda o tema de uma forma, seja como jogo ou como um aplicativo de realidade aumentada ou um simples quiz, mas todos falam do mesmo tema: eficiência energética. Os 3 jogos fariam parte de um projeto ainda maior, que ficará em exposição por alguns anos no museu, onde o SEBRAE e a CEMIG espalharão a mensagem da origem da energia e as várias formas de utilização e economia.
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MAO - Energia Dupla
Nesse primeiro projeto, o tema da eficiência energética é abordado como um Quiz, para ser jogado em duplas, em telas de toque, no local de exposição no museu. Todos os aplicativos desenvolvidos terão versão futura para dispositivos móveis, logo todas as interfaces também foram desenvolvidas pensando nisso.
Em adição ao quiz, há também uma personagem de professora que dá dicas de como utilizar o aplicativo e comemora ao fim, mas esse personagem não é de minha autoria, logo, será ocultado nas referências. A versão final do aplicativo também sofreu alterações que não estão nessas telas, mas essa alterações foram feitas diretas na versão de saída, não havendo referências do artista.
MAO - Ser-Eficiente
NProsseguindo com o projeto, outra abordagem do tema era um jogo no estilo The Sims, onde o jogador controla um personagem em um cenário com desafios e formas de controle que definirão o desfecho do jogo. Nessa narrativa em específico, o jogador controla Davi, que é um garoto em quem a responsabilidade de ser eficiente para com o consumo energético da casa foi deixada, enquanto seus pais estão fora pelo fim de semana.
Esse jogo foi feito para ser jogado em tela de toque, na orientação paisagem, logo os botões foram planejados para certo conforto em questão de espaço. No entanto, tendo em vista o lançamento para dispositivos móveis, tive a felicidade de notar que a interface funcionava quase perfeitamente, demandando pequenas mudanças no fluxo.